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269 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 02 27 24.71 ID ONZjYpn9O (携帯) ファーリーレジェンズ買ってみた ソニックを洋ゲーがパクったみたいな、テヨンらしいバタ臭いゲームだ ダッシュすると速いが、普通の移動が常に処理落ちしているような重さがあって、操作性の微妙さと相まってイライラするかも 慣れたら変わるのかな…
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澪宅 澪「……わ」 澪「私は何をやってるんだ!?」 澪「せっかくおじさんからもうやめようって切り出してくれたのに」 澪「電話番号とアドレスも消してくれるって言ってくれたのに」 澪「……」 澪「やっぱり楽しんでたんだな、私」 澪「最初はただ怖くて、だけどあの2人への嫉妬で自棄になってたのかも」 澪「それから気が付いたらFF4が楽しくて、カインの行く末が知りたくなって。RPGって独特の期待感があるんだよな」 澪「おじさんは毎日仕事ばっかりで、話し相手がいなくて少し寂しい思いをしていただけで、いい人だったし。『しょうきにもどった』だって……ふふ」 澪「男の、それもかなり年上の人とあんなにスラスラ話せるようになるなんて思わなかった」 澪「律が知ったらビックリするな」 澪「おじさん……」 ―――― ラブホ前 おじさん「……やあ」 澪「……はい」 おじさん「それじゃあ行こうか、ラストダンジョンへ」 澪「はい!」 ラブホ内 おじさん「今日は長期戦になると思ってご飯買って来たんだ。お寿司」 澪「わぁ」 おじさん「色々種類あるけど澪ちゃん何食べる?」 澪(何だか気持ちが落ち着かない。口に何か入れたいけどお腹はあんまり空いてない。ひとまず……) 澪「ガリで」 おじさん「さて、ここからラストダンジョンな訳だけど。ここには強い武具が隠されているけど敵も相当強い」 澪「はい、気を付けていきましょう」 澪(おじさんの言った通り敵はかなり強い。それにラストダンジョンだけあって道程も長い) 澪(でも今まで培ってきたおじさんとのコンビネーションやゲームのノウハウで何とか最深部に辿り着く事が出来た) おじさん「多分もうすぐラスボスが出てくる。澪ちゃん、本当に帰らなくて大丈夫なのかい?」 澪「あ、はい、友達の家に泊まるって言ってあるので」 おじさん「そうか……じゃあ行こう」 澪「はい」 澪(最初は王に逆らえない臆病な暗黒騎士だったセシルが、やがてバロン国に反旗を翻して) 澪(ゴルベーザを倒すために自分を乗り越えてパラディンになって、地上の世界から地底、さらには月へ行くなんて) 澪(そこで出会った月の民フースーヤに聞かされる衝撃の事実。そしてゴルベーザすらも操られていただけだった) 澪(ゴルベーザも正気に戻って、フースーヤと共にラスボスを倒しに行ったけど……) 澪(FF4……まさかこんなにスケールの大きな話になるなんて) おじさん「いた! 奴が諸悪の根源、ラスボスの『ゼムス』だ!」 澪「あいつが……あっ、ゴルベーザ! フースーヤもいる!」 澪(……フースーヤって髭が長くてなんだかモップみたい) おじさん「彼らが一足先にゼムスと戦うんだ」 澪「頑張れっ!」 フースーヤ「もう一息じゃ、パワーを※メテオに」 ※メテオ:封印されし伝説の黒魔法。おいぼれが使うと死ぬ。 ゴルベーザ「いいですとも!」 おじさん「いいですとも!!」 澪「!? いっ、いいですとも////」 ●Wメテオ 澪「おおおお!? 強い!」 おじさん「うわー懐かしいややっぱり」 澪「勝った!?」 おじさん「いや……ここからが本当の戦いだよ」 澪「っ! ゼムスが変身して『ゼロムス』に……!」 澪「ああ……ゴルベーザ達が負けた」 おじさん「僕達の出番だよ!」 澪「はい!」 ―――― 澪「……か、勝った」 おじさん「やった!」 澪「勝ったーーーー!」 おじさん「勝ててよかったよ」 ゼロムス「……我は滅びぬ……生あるものに……邪悪な……心が……ある限り……グ……ズ……ギャアアアム!!!!」 おじさん「邪悪な心……」 澪「……」 フースーヤ「邪悪な心は消えはしない……どんなものでも、聖なる心と邪悪な心を持っている」 フースーヤ「しかし、邪悪な心がある限り、聖なる心もまた存在する」 フースーヤ「ゼムスの邪悪に向かったそなたらが、聖なる心を持っていたように……」 澪「……」うるうる おじさん「……」うるうる ―――― おじさん「セシルも最後にゴルベーザと和解出来てよかった」 澪「う゛ん……よ゛がったよぉ……」ポロポロ おじさん「ここからは確かキャラ達のその後が描かれるはず」 澪「あっ! セシルとローザ、結婚するんだ。それにバロンの国王になってる! ……カインは、どうするんだろう」 カイン「セシル……ローザ……今の俺には、お前達を祝福する事は出来ん……」 カイン「技を磨き、父を超える竜騎士となった時には、バロンに……戻れそうな気がする……それまでは……」 澪「カイン……」ポロポロ おじさん「カイン……」ポロポロ ―――― 澪「うっく……ぐすっ……カイン……」 澪「うぇ……っ……」 澪「……」 澪「……zzz」 おじさん「……」 ―――― 澪「ん……あえ?」 澪「ここどこ……あ」 澪「おじさん?」 澪「おじさーん?」 澪「……いない」 私が目を覚ますとおじさんの姿は無かった。 澪「あれ……封筒が置いてある」 中を覗くとお金と紙が入っていた。 紙にはどこかまるっこい字でおじさんの言葉が書かれている。 澪ちゃんへ おじさんは しょうきに もどった のでもう澪ちゃんと会う事もないでしょう FF4を遊んで昔の事を思い出して、今の自分を恥じる事が出来ました。カインの様に 貴重な夏休みを使わせてしまってごめんなさい おじさんに言われてもあれだと思うけど、受験頑張って下さい それと、澪ちゃんは貰いたくないかもしれないけれど、僕のけじめを同封しておきます 迷惑だったらごめんなさい。必要なければ捨てて下さい 今まで遊んでくれてありがとう。楽しかったです 澪「おじ、さん……」 ―――― THE AFTER あれから半年後。 私は無事大学に合格する事が出来た。 あんな事があったけれど、勉強のいい息抜きになっていたのかもしれない。 律とも仲直り出来た。というよりあいつは初めから気にしていなかったみたいだけれど。 それで改めて3人で遊ぼうとして、結局5人で遊んだり……。 そういえば夏によく通ったあのホテルなんだけど、私が行かなくなってからすぐに潰れてしまった。 元々古い建物だったし、後々調べたらああいう所でゲーム機を貸し出すのはよくないらしい。 おまけに高校生が頻繁に出入りしていたし。 正確な原因は分からないけれどどの道こうなっていたんじゃないかな。 そしてあれっきりおじさんとは連絡を取っていない。 今にして思えば私も正気を失っていた。 あんな異質な関係に段々慣れていって、最後の日は自分から誘うなんて……。 あの日、下着を選んでいた事は記憶の底に一生封印しておきたい。 もしこれから先に似たような事が起こっても今の私ならきっぱりと断れるはずだ。 おじさんがけじめとして置いて行ったお金。 渡された時はどうする事も出来なくてずっとしまいこんでいた。 最近ようやくその一部を使わせてもらう事にしたんだ。 律「よーっす。遊びに来たー」 澪「おお」 律「何してたの?」 澪「ゲーム」 律「へえー珍しい。てかPSPじゃん。どしたのそれ」 澪「受験も終わったし、学校に行かない日も増えたから買ったんだ」 律「んで何のゲームやってんの?」 澪「ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション」 澪「FF4とその続編、さらにこのふたつの時代を繋ぐシナリオが収録されてるんだぞ。カインのその後がな――」 律「……ハマったの?」 澪「んー……まあな」 澪「律もやってみる? きっとハマると思うぞ♪」 END 戻る
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ファンタジーアース ゼロニュース スクエニ、『スクールガールストライカーズ』で『ファンタジーアース ゼロ』とのコラボを開催! コラボ限定コスチューム「ルーメンドレス」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo アソビモとスクエニ、『ファンタジーアース ジェネシス』で『ファンタジーアース ゼロ』とのコラボイベントを実施! 「FEZコラボパック」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 「ファンタジーアース ゼロ」で14周年を記念したイベント「14th Anniversary」が開始! OnlineGamer - OnlineGamer 『FEZ』剣と魔法と召喚獣。『ファンタジーアース ゼロ』という名のファンタジー世界で戦争しませんか?【推しゲーレビュー】 - ファミ通.com 『ファンタジーアース ゼロ』で開催中の『サガシリーズ30周年記念 魔界塔士Sa・Ga』コラボイベントを紹介! - アニメイトタイムズ 「ファンタジーアース ゼロ」で「VALKYRIE ANATOMIA」とのコラボ第2弾が実施!新たにデザインされたコラボ防具やウィッグが登場 OnlineGamer - OnlineGamer 『ファンタジーアース ゼロ』×『ヴァルキリーアナトミア』のコラボが開催中! 豪華報酬を獲得できるイベントやキャンペーンが実施! - アニメイトタイムズ スクエニとアソビモ共同開発の「ファンタジーアース ジェネシス」が3月31日をもってサービス終了 - GAME Watch 「ファンタジーアースゼロ」にて13周年記念イベント『ファンタジーアース ジェネシス』とのコラボルーレットを開催中! - PR TIMES 『ファンタジーアースゼロ』にて13周年記念イベント『ファンタジーアース ジェネシス』とのコラボルーレットを開催中! - アニメイトタイムズ 「ファンタジーアース ゼロ」サービス開始13周年を記念した「13th Anniversary」が開催 - 4Gamer.net “人の死を悲しんではいけない”ギリギリの倫理観に踏み込んだアクションRPG『鬼ノ哭ク邦』開発者インタビュー 『ファンタジーアース ゼロ』とのコラボも - アニメイトタイムズ スクエニ新作『鬼ノ哭ク邦』が『FEZ』とコラボ! - 電撃オンライン 「ファンタジーアース ゼロ」,18種類の新作水着が登場する「サマーリゾートルーレット」を実施 - 4Gamer 「ファンタジーアースゼロ」にて真夏の祭典「ヴィラーノフェスティバル2019」実施中! - PR TIMES 『薄桜鬼 真改』より「沖田総司」「斎藤一」「土方歳三」公式監修の女性版装備が登場! オンラインRPG『ファンタジーアース ゼロ』とのコラボが開催中 - アニメイトタイムズ 『ファンタジーアース ゼロ』 『薄桜鬼 真改』とのコラボレーション開催!コラボ装備が期間限定で登場! - PR TIMES 『ファンタジーアース ゼロ』 『ヴァルキリーアナトミア』とのコラボレーション開催!コラボ限定装備が登場! - PR TIMES スクウェア・エニックス発の13年目突入の人気オンラインRPG『ファンタジーアース ゼロ』! 2月配信の追加ボイスを担当した上原あかりさんインタビュー!! - アニメイトタイムズ スクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファンタジーアース ゼロ』が13年目に突入! 新規ボイスを担当した佐藤利奈さんにインタビュー!! - アニメイトタイムズ 「ファンタジーアース ゼロ」桜庭統氏による描き下ろし8楽曲が2月20日に実装!新BGMが楽しめる視聴映像も公開 OnlineGamer - OnlineGamer 「ファンタジーアース ゼロ」,桜庭 統氏書き下ろしの新BGM(8曲)が2月20日に実装へ。一部の試聴バージョンが本日公開 - 4Gamer.net 【ファンタジーアース ジェネシス】『FEZ』コラボ開催! - AppBank スクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファンタジーアース ゼロ』が12周年! 特別記念の新規ボイスを担当の三上枝織さんにインタビュー! - アニメイトタイムズ 『ファンタジーアース ゼロ』運営・開発協業、及び『12th Anniversary』開催のお知らせ - PR TIMES 「ファンタジーアース ジェネシス」開発者インタビュー - GAME Watch 『ファンタジーアース ジェネシス』開発者インタビュー。50対50の大規模戦闘の魅力とは? - 電撃オンライン 「ファンタジーアース ジェネシス」CBTレポートを掲載。スマホで挑む50対50の感触はいかに - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」が「FEG」コラボレーションイベントを実施 - 4Gamer.net 「FEZ」,「ヴィラーノクラス別ルーレット」で100種類以上の人気装備が再登場 - 4Gamer.net ライトな4v4対戦アクション『Fantasy Versus』「ファンタジーアースゼロなどから深く影響を受けた」【注目インディーミニ問答】 - Game*Spark 「FEZ」で「スクールガールストライカーズ」とのコラボ第2弾が開始 - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」,「11th Anniversary」がスタート。新規装備「アミュレット」と新アイテム「スペル」が実装 - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」,サポート召喚獣「リリス」と「ボルテックス」を本日実装。敵のマップ情報を妨害する「ジャミングタワー」を追加 - 4Gamer.net 『FEZ』の正統新作『ファンタジーアース ジェネシス』今冬配信予定! 50対50の領土戦をスマホで【TGS2017】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「ファンタジーアース ゼロ」の戦争が大きく変わる? 「戦術アップデート」で追加,変更される全クラスの新スキルをレポート - 4Gamer.net 『ファンタジーアース ゼロ』初のレベルキャップ解放や新スキル追加を含む“戦術アップデート”実施 - ファミ通.com 【PR】10年愛されてきた国産オンラインタイトル「ファンタジーアース ゼロ」は50対50の大規模戦争が熱い - 4Gamer.net 10周年を迎えた「FEZ」。2017年のアップデート予定やこれまでの振り返りなど,さまざまな話題が飛び出したキーマンインタビューをお届けしよう - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」TGS公開生放送で今後のアップデートを発表 魔導具と銃の差別化を予定。10周年企画の発表は持ち越し - GAME Watch ファンタジーアース ゼロ10周年記念ファン交流イベント 「FEZコン」 10月1日開催! - PR TIMES 「ファンタジーアースゼロ」でGWキャンペーンが開幕。ビンゴ祭りなど実施 - 4Gamer.net 大逆転劇に会場が沸いた「FEZ」オフラインイベント「バンクェット ~The NEW AGE AWKEN 2016~」レポート - 4Gamer.net 『インペリアル サガ』と『ファンタジーアース ゼロ』のコラボレーションがスタート - ファミ通.com 「ファンタジーアース ゼロ」,イベント「9周年に願いを込めて!」を開催 - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」は運営移管で10年を見据えた次のステップへ。バンクェット大会の再開も告知されたスタッフインタビュー - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」サービス移管と同時に大規模改修 段位システムやリプレイ機能の実装、キャラクター枠増加などを移管時に実施 - GAME Watch 「ファンタジーアース ゼロ」 50対50のファンタジック大規模アクションRPG 両軍の駆け引きが試されるアクションと、領域を奪い合う戦略性が融合 - GAME Watch 「FEZ」ジューンブライドがテーマの防具と羽がモチーフの武器を追加 - 4Gamer.net 「FEZ」TVアニメ「Fate/Zero」とのコラボが復活。セイバーのコラボ装備が登場 - 4Gamer.net セイバーやアーチャーになりきる! 『ファンタジーアース ゼロ』と『Fate/Zero』のコラボが再び開催! - ファミ通.com 『ファンタジーアース ゼロ』制服モチーフ装備と和風装備のリファインカラー防具が登場、コーディネートコンテストも開催 - ファミ通.com 「ファンタジーアース ゼロ」に“舶来のルーレット6”が登場。羊や中国神話をモチーフにした最新デザインの装備を入手するチャンス - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」,正式サービス8周年記念のキャンペーンを順次実施 - 4Gamer.net 「ファンタジーアースゼロ」,初音ミクとのコラボイベントを開催 - 4Gamer.net 「FEZ」,新キャラを対象にした「新兵大支援キャンペーン」を実施 - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」,お互いの虹水晶を削り合う新ルール「虹水晶調査作戦」が実装 - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」インタビュー。「エンペラーズ サガ」とのコラボの背景にある開発者の10年越しの思いや,フェンサー/セスタス改修の進捗などを聞いた - 4Gamer.net 「FEZ」と「エンペラーズ サガ」のコラボレーションティザーサイトが公開に - 4Gamer.net 「FEZ」,スクエニ作品とのコラボ装備を入手できる「SQUARE ENIXチケット」が登場 - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。その内容とサービスの現状,そして2013年のアップデート予定をプロデューサーに聞いた - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」クロニクルズのリニューアルアップデートが実施。UIが一新され,指揮官ボイスや限定装備などが実装に - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」公式大会で最強チームが決定。「英雄伝説」軌跡シリーズとの再コラボも発表された,「バンクェット2013」決勝レポート - 4Gamer.net 「FEZ」,所属国家によって見た目が変わる共通防具などが実装に - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」と「ブレイブリーデフォルト」のコラボレーション企画は10月22日にスタート。ティザーサイトが本日オープン - 4Gamer.net 「FEZ」で“モモヘッドギア”をもらえるSo-netとのタイアップキャンペーン実施 - 4Gamer.net 「FEZ」,戦国IXAとのコラボレーションで有名武将の装備が登場 - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」に「砲撃兵器」が登場。実装は2012年~2013年の冬。「メルファリア大感謝祭2012」イベントレポート - 4Gamer.net 今冬に新戦争ユニットとして“砲撃兵器”の実装が決定! 『ファンタジーアース ゼロ』メルファリア大感謝祭 2012” - ファミ通.com ファンタジーアース ゼロ、最悪のユーザー達に破壊された優良ゲー OnlineGamer - OnlineGamer 「FEZ」,ブリキ男や魔女など「オズの魔法使い」をテーマにした防具を実装 - 4Gamer.net 「FEZ」にデザインコンテスト入賞の防具6点が登場。カジノに新アイテムも - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」和風テイスト防具6種や不気味系武器11種が登場 - 4Gamer.net 「FEZ」,セイバー/ランサーのウィッグが手に入る「Fate/Zero」とのコラボキャンペーン内容を発表。専用URLから会員登録でアバタープレゼントも - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」,次期大型アップデート「クロニクルズ」の特設サイトがオープン。明治チョコレートとのコラボキャンペーンも明日から開催 - 4Gamer.net 「ファンタジーアース ゼロ」実装予定の「新戦争ルール」を一足先に体験できる先行テストのテスター募集がスタート。応募者は全員参加可能 - 4Gamer.net 2011年上半期,FEZが大きく変わる? 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スクウェア・エニックス SQUARE ENIX 開発以外の部門は技術研究・プロデュース関係などの一部を除いて掲載していません。ほぼ推測・憶測で構成されているので注意してください。 第1開発事業部 (2002.5~2005.4) 第2開発事業部 (2002.5~2005.4) 第3開発事業部 (2002.5~2005.4) 第4開発事業部 (2002.5~2005.4) 第5開発事業部 (2002.5~2005.4) 第6開発事業部 (2002.5~2005.4) 第7開発事業部 (2002.5~2005.4) 第8開発事業部 (~2005.4) 第9開発事業部 (2003.4~2005.4) 第10開発事業部 (2003.4~2005.4) モバイル事業部 オンライン事業部 ローカライズ部 開発部 (2005.4~)ヴィジュアルワークス サウンド室 基幹開発 ストーリーボード事業部 プロジェクト推進部 研究開発部 (2006.9~20xx)共通技術開発グループ プロデューサー統括部 開発統括部 リサーチ・センター (2009~) 開発部サウンドグループ 第一制作部 (2010~) ヴィジュアルワークス部 技術開発部 第二オンライン企画運営部 ローカライズ部 テクノロジー推進部 (2011.2~) モバイル事業部特モバイル二部 (2012.4~) 情報システム部 第二オンライン事業部 コンテンツ&サービス開発部 オンライン事業推進部 第1ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第2ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第3ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第4ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第5ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第6ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第7ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第8ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 第9ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 第10ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第11ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 第12ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 第8ビジネス・ディビジョン 第9ビジネス・ディビジョン サウンド部 退社後の主な動向 第1開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー 北瀬佳範 ディレクター 鳥山求, 野村哲也 プランナー 野島一成, 渡辺大祐, 中澤孝継, 松原啓介, 中里尚義, 遠藤剛, 桑田浩之, 岡勝, 兼森雄一, 菱沼寛章 プログラマー 原田弘, 安井健太郎, 小林正樹, 大西康成, 小林一美, 大野浩司, 伊藤貴徳, 笹岡健吾, 石井幸雄, 大西智成, 池田隆児 デザイナー 大川和宏, 高井慎太郎, 中島二美, 大舘隆幸, 塚本哲, 栢野智博, 荒川健, 長谷川朋広, 窪洋一, 窪田英夫, 田中正英, 松田俊孝, 市村孝二, 神藤辰也, 相馬文志, 大江泰輔, 神田毅, 佐藤修一, 飯尾洋司 開発タイトル キングダムハーツ FINAL MIX ファイナルファンタジーX-2 キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (共同開発 JUPITER) ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション 第2開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー 河津秋敏 プランナー 小泉今日冶, 篠宮淳一, 蜷川裕一, 手塚達麿, 進藤和幸, 植田渉, 松村靖, 山内一弘, 八木正人 プログラマー 外岡高明, 村上和久, 園田剛, 長谷川英一, 横濱圭, 紙山満, 三宅芳和 デザイナー 髙井浩, 沢野誠, 新井友行, 玉井陽子, 森迫弥生, 佐々木倫子, 石塚好, 鰰沢友恵, 阿比留優子, 直良有祐, 筒井美佐子, 塩田雄一, 松本敏章, 神崎建三, 田中洋一, 浅野雅世, 高橋一彦, 菅原瑞士, 宮前公彦, 茂木雄介, 若葉継典, 板鼻利幸, 渋谷員子, 小島雄一郎, 泉沢康久 開発タイトル アンリミテッド サガ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~ 第3開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー 田中弘道 ディレクター 石井浩一, 河本信昭 プランナー 小川公一, 河本信昭, 木越祐介, 打道良二, 齋藤富胤, 岩尾賢一, 藤戸洋司, 樋口勝久, 松井聡彦, 岡田厚志, 伊藤泉貴, 権代光俊 プログラマー 成田賢, 吉井清史, 宮川義之, 山本泰弘, 田中啓介, 田中晋一, 喜多義一, 増永哲也 デザイナー 相場良祐, 長嶺裕幸, 大岩幹治, 濱栄一, 松野泰三, 千葉知樹, 天坂聰之, 畑村貴之, 富島典子, 青木嗣治, 安田正樹, 金井久美, 土屋清, 高橋和哉, 山中潤, 高橋功一, 佐藤範一, 川端英樹, 金川加奈子, 溝杭達哉, 下釜陵志, 秋山育宏, 迫井宏文, 西川悟, 畠祐喜, 小口仁史, 高橋一彦, 小倉孝典, 田村匠, 古川佳正, 川崎咲枝, 須藤博之 開発タイトル ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 第4開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー 松野泰己 ディレクター 伊藤裕之, 皆川裕史 プランナー 秋山淳, 前廣和豊, 田中元陽, 片岡正博, 丹波豪人, 北原杏子, 三浦美典 プログラマー 村田琢, 土田善紀, 片野尚志, 小方悟史, 山口明宏, 磯脇隆, 村澤裕一, 藤沢伸一, 荒田紀泰, 永井充 デザイナー 吉田明彦, 皆葉英夫, 上国料勇, 増田彰佳, Tonny Waiman Koo, 三原庸嘉, 吉岡愛理, 池田奈緒, 伊藤龍馬, 仲野千佳子, 三舟二郎, 小倉良則, 池田教子, 佐々木由起子, 岡久剛志, 松平貴博, 八木下誠, 中津英一郎, 平田佳也, 唐沢華恵, 内田覚, 佐土原武史, 鈴木健夫, 早乙女弘明, 添田忠, 吉田綱太郎, 風野正昭, 瀧野講司, 本郷聡美, 鉢蝋育実, 菰田規之, 土屋泰次, 川瀬智保, 小山理恵 開発タイトル ファイナルファンタジータクティクス アドバンス ファイナルファンタジーXII 第5開発事業部 (2002.5~2005.4) 廃止後のものも含めます。 事業部長 平田裕介 プロデューサー 平田裕介, 三浦宏之 ディレクター 吉本よういち, 浅野裕治 プランナー 吉岡加寿彦, 安江泰, 宮崎要, 吉岡国登 プログラマー 藤井龍夫, 那須純夫, 辻本健朗, 菊池桂司, 中島満, 下野俊典, 岸和田聡, 後藤保, 黄仁英, 幸田政志, 中道雅史, 松岡英樹, 片岡克倫 デザイナー 浅野裕治, 迫井宏文, 藤本武史, 岩崎宏蔵, 濱貴詞, 近藤希予志, 杉山浩隆, 堀田千太郎, 星野美枝子, 山下英二, 本田透 開発タイトル フロントミッション (WSC / TOM CREATE 2002) ファイナルファンタジー (PS / TOSE 2002) ファイナルファンタジーII (PS / KAN NAVI 2002) チョコボランド (GBA / 2002) オールスター・プロレスリングIII (PS2 / 2003) ファイナルファンタジーI・II アドバンス (GBA / TOSE 2004) 武蔵伝2 ブレイドマスター (PS2 / 2005) ファイナルファンタジーIV アドバンス (GBA / TOSE 2005) ファイナルファンタジーV アドバンス (GBA / TOSE 2006) ファイナルファンタジーVI アドバンス (GBA / TOSE 2006) キングダムハーツ Re チェインオブメモリーズ (PS2 / 2007) ファイナルファンタジー (PSP / TOSE 2007) ファイナルファンタジーII (PSP / TOSE 2007) クロノ・トリガー (NDS / TOSE 2008) サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY (NDS / 2009) キングダムハーツ Birth by Sleep (PSP / 2010) 第6開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー/ディレクター 土田俊郎 プランナー 岩崎秀雄, 佐藤光, 三枝浩行 プログラマー 深谷文明, 小山田衛, 青山伸一, 赤座清敬, 渋谷英樹 デザイナー 濱坂真一郎, 草野裕朗, 中山耕一, 松本秀幸, 玉井進太郎, 松本高宏 開発タイトル フロントミッション1ST (開発 WINDS) フロントミッション4 フロントミッションオンライン 第7開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー/ディレクター 時田貴司 プランナー 巴吟平, 下田翔大 プログラマー 荒牧岳志, 守屋俊 デザイナー 加藤清文, 緒方光太郎, 田中まどか, 星野雅紀, 加藤育, 金田伊功, オグロアキラ, 中沢数宣 開発タイトル 半熟英雄対3D エッグモンスターHERO (共同開発 NEVERLAND) 半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ 第8開発事業部 (~2005.4) 事業部長 石井浩一 開発タイトル 新約聖剣伝説 (開発 BROWNIE BROWN) 第9開発事業部 (2003.4~2005.4) 旧エニックス・ドラクエ課。 事業部長 三宅有 プロデューサー 市村龍太郎, 犬塚太一, 渡部辰城 第10開発事業部 (2003.4~2005.4) 事業部長 齊藤陽介 プロデューサー 山岸功典, 五井智久, 柴貴正, 安藤武博 モバイル事業部 旧エニックスから継続。 事業部長 齊藤陽介, 洞正浩, 原口洋一 プロデューサー 伊藤幸正, 和智信治, 加藤拓, 幸西誠, 星彰英,宮本淳, 吉永充宏, 岡田卓哉, 井村剣介, 松井良磨 富田陽介, ディレクター 洞正浩, 田畑端, プランナー 小山内貫, 加藤順, 那須靖明 プログラマー 伊藤康信, 溝口英巳 デザイナー 新里涼人 オンライン事業部 ジェネラルマネージャー 前田徹哉 シニアマネージャー 津田真 チーフディレクター 原田利祐 プランナーリーダー 小林吉彦 クリエイティブ・プログラマー 久道羊宇太 テクニカルプランナー 月岡伸博 ローカライズ部 Localization Director Richard Mark Honeywood Localization Editor Colin Willamson 開発部 (2005.4~) ディレクター 板鼻利幸, 荒川健 プランナー 高橋光則, 佐藤泰弘, 友松寛 プログラマー 渋谷英樹, 田中啓介, 紙山満, 北出智, 神尾隆司, 川原満, 森隆司, 一条竜也 デザイナー 太田嘉彦, 鈴木光, 栗城桂子, 中津英一郎, 天野尚, 小松大輔, 澤田留美子, 進藤要, 利長敦史, 鉢蝋育実, 町田幸寿, 松田圭子, 松本敏章, 光浪正彦, 本木正人, 八木下誠, 山川善生, 内田覚 モーションデザイナー 神藤辰也, 田中雄介, 岩﨑琢也, James Williamson テクニカルサポート 青山公士, 吉川裕之 ヴィジュアルワークス プロデューサー 塚本聡, 桑原弘 ムービーディレクター 野末武志, 生守一行, 小林功児, 藤井栄治 テクニカルディレクター 森泉仁智 レイアウト シーケンスアーティスト 本多宏行, 山本和仁, 波田琢也, 池上周, 佐藤香, 藤井栄治, 島田和人, 難波功, 田所周三, 佐藤英, 白壁聡一, 松村敏明 ライティングアーティスト 藤原浩, 溝口英樹, 赤間祐樹, 大護桃子 キャラクターモデリングアーティスト 千崎慎也, 湯浅健, 岩田亮, 津村侯年, 田形守, 井上忠広, 鈴木友輔, 山崎裕二, 増田潤, 中野崇, 堀米奈緒美, 伏江充晴, 糸山祐一, 浜島昭夫, 浅井孝文 キャラクターセットアップアーティスト 宮本佳, 高村英秀, 土屋章浩, 深井充治, 北川哲一郎, 黒田豊臣, 高橋浩一 セット プロップアーティスト 生守一行, 蒲原博, 本崇臣, 尾杉朋彦, 西村崇史, 井手弘人, 中西早苗, 安江恵美, 重松直也, 袴田真澄, 鈴木卓矢, 齋藤邦明, 永田浩司, 堀井賢二, 渡邊拓, 一寸木正憲, 北田栄二 アニメーションアーティスト 白鳥広一郎, 北野義宏, 野末武志, 内藤哲, 沢田裕貴, 立石昌代, 栗田桂一, 得丸尚人, 並木貞久, 奈良恒紀, 藤田匡, 村上ひかる, 山田久美子, 川崎明海, 作美良平, 林文子 モーションキャプチャーアーティスト 今村桂子, 古川俊太郎, 井上正治, 林淳一, 鈴木智哉, 南裕貴 VFXアーティスト 黒田あや子, 田中孝司, 高松由美, 阿部清, 井和田洋一, 朝倉靖子, 綿森勇 コンポジター 吉沢康晴, 鬼頭祐子 エディター 小島佳一 エンジニア 中田正史, 宮崎圭介, 堀口直孝, 許天元, 脇坂拓, 別府光太郎, 河合裕文 サウンド室 テクニカルディレクター 土田善紀 プログラマー 庄司達矢 コンポーザー 鈴木光人 サウンドデザイナー 矢島友宏 基幹開発 シニアマネージャー 片野尚志 ソフトウェアエンジニア 佐々木隆典, 上中直人, 高木啓太, 篠原康廣 サウンドセクションリーダー 土田善紀 ストーリーボード事業部 絵コンテを専門に手掛ける部署。通称「ストーリーボードチーム」。『武蔵伝II』後に設立されたそうなので, 設立時期は2005年から2006年頃を想定しています。 事業部長 プロデューサー 金田伊功 デザイナー 上妻晋作, 黒沢守, 中沢数宣, 北野義宏, 緒方光太郎 プロジェクト推進部 プロデューサー統括部と開発統括部に分割された? プロデューサー 伊藤幸正, 山岸功典, 柴貴正, 小林大介, 犬塚太一, 小菅慎吾, 浅野智也 研究開発部 (2006.9~20xx) 2007年時点では「共通技術開発」, 「生産技術研究開発」, 「オンライン技術」, 「デザイン」, 「ゲームデザイン手法研究」, 「Developper Relations」の計6つのグループで成り立っていた。 部長 村田琢 ゼネラルマネージャー 岩崎哲史 マネージャー 對馬正 開発ディレクター 藤井栄治 テクニカルスーパーバイザー 井上仁 エンジニア 大垣真二, 清原理 デザイングループ 皆川裕史 スタッフ 西澤亮太, Joel Horne, 鈴木健夫 共通技術開発グループ ディレクター 片野尚志 チーフテクノロジスト 吉岡直人 エンジニア 土田善紀, 渋谷英樹 デザイナー 関洋一, 吉田光陽 プロデューサー統括部 2009年から確認。 エグゼクティブプロデューサー 齊藤陽介 マネージャー 市村龍太郎 シニアプロデューサー 時田貴司 プロデューサー 市村龍太郎, 山岸功典, 横山祐樹, 渡部辰城, 渡辺範明, 加藤渉, 小島創, 津田洋介, 岡本北斗, 安藤武博, 門井信樹, 後藤いづみ, 浅野智也 山口修平,幸西誠 アシスタントプロデューサー 高橋真志 2012 『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』 2013 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』 開発統括部 アシスタントプロデューサー 安部貴博 シニアトランスレーター Michael Christopher Koji Fox リサーチ・センター (2009~) SERC ゼネラルマネージャー/チーフテクノロジスト 吉岡直人 開発部 第一制作部発足以降を分割。 プロデューサー/テクニカルディレクター 橋本善久 ディレクター 藤澤仁, 吉田直樹 プランナー 鈴木裕人 プログラマー 田中晋一, 岩崎浩, Fred T.Y. Hui, 増田明義 デザイナー 坂田新平 キャラクターモデルデザイナー 馬場敬一 キャラクターテクスチャーデザイナー 石井晴也 アニメーター 市田真也 背景モデルデザイナー 長野賢司 VFXデザイナー 佐藤修一, 吉田光陽 テクニカルアーティスト 鈴木健夫, 香取将人 サウンドグループ マネージャー/サウンドデザイナー/サウンドシステムエンジニア 矢島友宏 テクニカルディレクター 土田善紀 サウンドプログラマー 笠原直, 南明宏 サウンドデザイナー 細江一博, 祖堅正慶 コンポーザー 水田直志, 祖堅正慶, 鈴木光人 第一制作部 (2010~) コーポレートエグゼクティブ 橋本真司 マネージャー 間一朗 プロデューサー 北瀬佳範 クリエイティブプロデューサー 野村哲也 ディレクター 鳥山求, 田畑端, 安江泰, 高橋光則 プランナー 下田翔大, 澤田唯 プログラマー 神尾隆司, 渋谷英樹, 一条竜也, 池田隆児, 李ミンソプ ヴィジュアルワークス部 プロデューサー 野末武志 チーフクリエイティブディレクター 野末武志, 生守一行 プログラマー 宮崎圭介 デザイナー 吉沢康晴, 佐藤香 技術開発部 ゼネラルマネージャー 岩崎哲史 開発ディレクター 今井仁 テクニカルアーティスト 佐々木隆典 シニア・アーキテクト 大垣真二, 向井智彦 ソフトウェア・エンジニア 増永哲也 スタッフ 西澤亮太 第二オンライン企画運営部 プロデューサー 渡辺泰仁, 小山博典, 藤井聖士, 李潤玉, 岡山博紀 プロモーションディレクター 田所宰 マーケティングディレクター 下平光峰 2006 『ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン』 ローカライズ部 シニアトランスレーター Michael Christopher Koji Fox テクノロジー推進部 (2011.2~) 次世代ゲームエンジンの研究開発。 コーポレート・エグゼクティブ 橋本善久 リードテクニカルアーティスト 佐々木隆典 リードエンジニア 岩﨑浩 リードアーティスト 岩田亮 リードAIリサーチャー 三宅陽一郎 リードリサーチャー 向井智彦 シニアリサーチャー 德吉雄介 シニアR&Dエンジニア Remi Driancourt プログラマー 今村紀之 アニメーションリサーチャー 川地克明 スタッフ 西澤亮太 モバイル事業部 事業部長 原口洋一 シニアマネージャー 時田貴司 マネージャー 山口和彦 プロデューサー 時田貴司, 安藤武博, 松井良磨, 岩野弘明 テクニカルディレクター 畑圭輔 アートディレクター 渋谷員子 スタッフ 白石靖菜 2010 『ケイオスリングス』 2011 『ケイオスリングスΩ』 2012 『ケイオスリングスII』 2012 『拡散性ミリオンアーサー』 2013 『最強ガーディアンクルス』 特モバイル二部 (2012.4~) ジェネラルマネージャー 安藤武博 プロデューサー 安藤武博, 岩野弘明 情報システム部 コーポレート・エグゼクティブ西角浩一 マネージャー立岡雅也 第二オンライン事業部 コーポレート・エグゼクティブ西角浩一 ジェネラルマネージャー 藤井聖士 プロデューサー 李潤玉, 横山祐樹, 高橋祐介 『ファンタジーアースゼロ』 2010 『戦国IXA』 2012 『ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュ』 2013 『ドラゴンクエストモンスターパレード』 コンテンツ&サービス開発部 コーポレート・エグゼクティブ西角浩一 プロデューサー岡山博紀 2011『モンスタードラゴン』 オンライン事業推進部 コーポレートエグゼクティブ/エグゼクティブプロデューサー 田中弘道 第1ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 北瀬佳範 ディレクター 鳥山求 プランナー 澤田唯 『メビウス ファイナルファンタジー』 『FINAL FANTASY VII REMAKE』 第2ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 田畑端 プロデューサー 伊藤幸正 シニアプログラマー 長谷川勇 プログラマー 今村紀之, 李ミンソプ, 横山貴規, 白神陽嗣, 今村紀之, 小野哲平 VFXアーティスト 野副竜太 スタッフ 西澤亮太 2014 『ファイナルファンタジー 零式HD』 2016 『ファイナルファンタジーXV』 第3ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 橋本真司 プロジェクトマネージャー 野口ショーン太郎 プランナー 安江泰 デザイナー 小林元, 岡内舞 『キングダムハーツIII』 第4ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 間一朗 プランナー 高橋光則 2016 『グランマルシェの迷宮』 2017 『スクールガールストライカーズ~トゥインクルメロディーズ~』 第5ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 吉田直樹 プロジェクトマネージャー 小川寛之 ディレクター 髙井浩 プランナー 河本信昭, 前廣和豊, 深澤瑠衣子 キャラクターモデラー 石田望 プログラマー 一条竜也, 青野晃 2015 『ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド』 2015 『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』 2016 『ドラゴンクエストビルダーズ』 2017 『ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター』 第6ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 旧・プロデューサー統括部 ディビジョンエグゼクティブ 三宅有 シニアマネージャープロデューサー 市村龍太郎 プロデューサー 浅野智也, 岡本北斗, 齊藤陽介, 二木達博, 富田裕介 アシスタントプロデューサー 高橋真志, 二木達博 テクニカルディレクター 青山公士, 縣大輔 プランナー 内川毅, 田中瑞枝 プログラマー 黒川進一 2015 『ブレイブリーセカンド』 2015 『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』 2017 『ニーア オートマタ』 2017 『ドラゴンクエスト ライバルズ』 第7ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 旧・第弐プロデューサー統括部 ディビジョンエグゼクティブ 柴貴正 プロデューサー 門井信樹, 丹沢悠一 アシスタントプロデューサー 原田一弘 2014 『ガンスリンガー ストラトス2』 2014 『パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-』 2017 『プロジェクト東京ドールズ』 第8ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 運営プロデューサー 大槻一彦 ディレクター 清水佑輔 プランナー 中本真吾 ディビジョン・エグゼクティブ 広野啓 2015 『ヘブンストライク ライバルズ』 2015 『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』 2015 『Imperial SaGa』 2016 『アカシックリコード』 2016 『聖剣伝説』 2016 『ドラマチックRPG 神つり』 第9ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 旧・モバイル事業部 ディビジョンエグゼクティブ 岡田卓哉 長谷川友洋 シニアマネージャー/プロデューサー 時田貴司 テクニカルディレクター 畑圭輔, 鈴木寿尚 アートディレクター 渋谷員子 2014 『デッドマンズクルス』 2014 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』 2014 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 2015 『ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶』(ファイナルファンタジーレジェンズII) 2015 『ホーリーダンジョン』 2016 『ガーディアンコーデックス』 2016 『マギメモ』 第10ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 旧・特モバイル二部 ディビジョンエグゼクティブ/プロデューサー 安藤武博 渡邉勇樹 プロデューサー 岩野弘明, 小山田将 デザイナー 窪洋一 2014 『ケイオスリングスIII』 2014 『聖剣伝説 RISE of MANA』 2014 『魔法科高校の劣等生 LOST ZERO』 2014 『乖離性ミリオンアーサー』 2017 『青空アンダーガールズ!』 第11ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 旧・第二オンライン事業部 プロデューサー 横山祐樹, 石井諒太郎 ディビジョン・エグゼクティブ山中譲児 2015 『ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート』 2015 『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』 2016 『グリムノーツ』 2016 『ヴァルキリーアナトミア -ジ・オリジン-』 第12ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 旧・コンテンツ&サービス開発部 ディビジョンエグゼクティブ 渡辺泰仁 水町稔規 プロデューサー 長谷川友洋, 水町稔規 ディレクター 石山貴也 アートディレクター 小林元 2013 『三国志乱舞』 ※スタッフと共に旧第9BDへ 2014 『スクールガールストライカーズ』 2015 『戦国やらいでか』 ※スタッフと共に旧第9BDへ 2015 『ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園』 第8ビジネス・ディビジョン 旧・第8BD+第9BD ディビジョン・エグゼクティブ広野啓, 長谷川友洋 プロデューサー小山田将 2017 『バハムートディスコ』(VRアトラクション) 2018 『聖剣伝説2 SECRET of MANA』 第9ビジネス・ディビジョン 旧・第11BD+第12BD ディビジョン・エグゼクティブ山中譲児, 水町稔規 サウンド部 マネージャー 矢島友宏 テクニカルディレクター 土田善紀 サウンドディレクター 祖堅正慶 サウンドプログラマー 谷山輝, 南明宏, 岩本 翔 リードサウンドデザイナー 菅沼篤, 佐藤正幸 サウンドデザイナー 廣瀬裕貴 ミュージックコーディネート 河盛慶次 退社後の主な動向 有限会社ステラヴィスタ (2003.10~) 野島一成 カシオエンターテイメント株式会社 (2004.10~) 瀬下寛之, 松村敏明, 奥澤泰二, 白石照明 有限会社SMILEPLEASE (2004.10~) 植松伸夫 有限会社デザイネイション (2004.11~) 皆葉英夫, 宮本由香, 紺谷昭嘉 株式会社ドッグイヤー・レコーズ (2006.10~) 植松伸夫, 松下謙介 株式会社グレッゾ (2006.12~) 石井浩一, 外岡高明, 守屋俊, 下野俊典, 小泉今日治, 篠宮淳一 株式会社RedSpark (2007.8~) 赤尾実 イグニス・イメージワークス株式会社 (2009.2~) 田形守 株式会社ミラクルポジティブ (2010.5~) 加藤拓 株式会社degG (2010.7~) 下田賢佑 株式会社ダブルロックゲームス (2010.12~) 岩崎琢也, 岩瀬健二朗, 小島雄一郎, 佐藤智之 株式会社ピカント (2011.1~) 洞正浩 株式会社GAGEX (2011.2~) 井村剣介 株式会社CyDesignation (2012.6~) 皆葉英夫, 相葉良祐 株式会社b-pro. (2012.10~) 文野浩 株式会社fuzz (2012.10~) 對馬正, 柏谷佳樹 株式会社エージーディレクションズ (2012.11~) 藤井栄治 株式会社スタジオリール (2012.11~) 片岡正博, 本間幸治 株式会社studio picapixels (2013~) 帆足剛彦 株式会社オリフラム (2014.2~) 池田隆児, 岩尾賢一 株式会社フォトン・アーツ (2014.3~) 安田拓二, 鈴木卓矢, 湯浅健 株式会社ModelingCafe 福岡支社 (2015.4~) 北田栄二 リブゼント・イノベーションズ株式会社 橋本善久 ふんどしパレード株式会社 北迫宏一郎, 山田裕希 JP GAMES株式会社 (2018.12~) 田畑端, 長谷川朋広 合同会社天晴ファクトリー (2019.2~) 江波戸天仁
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聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 要約スレ1-398, 18-176~185 398名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土)14 40 50ID r+PW+KH5 聖剣伝説1(旧約) マナの木は宇宙のパワーを吸収して育つ 人の心が腐るとマナの木は悪のパワーを吸収して邪悪に染まる 邪悪に染まったマナの木から湧き出る濁った水を飲むと人の心は更に腐る悪循環が起きる バンドール帝国のバンドール王がマナの木に触れてマナの力を手に入れて世界を脅かす マナの種族のヒロインの母親と人間のボガードが愛し会う ボガードが聖剣エクスカリバーを持つジェマの騎士になってバンドール王を倒す マナの木が失われてしまいヒロインの母が新しいマナの木になる ヒロインがマナの種族の最後の生き残り バンドール帝国の残党が滝つぼにバンドールの末裔のジュリアスを隠す グランス公国のシャドーナイトが滝つぼでジュリアスを拾う グランスの奴隷だったヒーローがウィリーの死をきっかけに脱走を決意 ヒーローがジュリアスとシャドーナイトの話を聞いてしまいシャドーナイトに滝つぼに落とされる ヒーローが怪我で動けなくなったボガードのかわりにエクスカリバーを持つジェマの騎士になってジュリアスを倒す ヒロインの母だったマナの木が失われてヒロインが新しいマナの木になる 176聖剣伝説(1/9)sage2005/09/02(金)17 21 30ID NaBaO6k4 ちまちま書いてたのが完成したので一気に投下する。 10年以上前にゲームボーイで出た、一番最初の聖剣伝説。 プロローグ(ほぼ原文ママ) くものうえまで はるかたかくそびえる イルージアのやま・・ その ちょうじょうのしんでんには マナのきが まつられている マナのきは うちゅうのすべての ちからを かんじとり それをエネルギーにして みずからを せいちょうさせる でんせつでは そのきに ふれたものは えいえんの ちからを えることができる という・・ さつりくと きょうふで せかいの せいふくを たくらむ グランスこうこくの シャドウナイトも マナのきの ちからをねらっていた ※主役二人について ヒーロー:主人公。デフォルト名たぶん無し。名前入力時に『ヒーロー』と出てるので、そう呼ぶことにする。 ヒロイン:そのまんま。デフォルト名たぶん無し。名前入力時に『ヒロイン』と(以下同文 177聖剣伝説(2/9)sage2005/09/02(金)17 22 13ID NaBaO6k4 グランス城の剣闘士奴隷であるヒーローは、奴隷仲間ウィリーの死をきっかけに脱走を決意する。 脱走には成功したが、逃げる途中、城近くの滝つぼで、暴君シャドウナイトとその側近の魔道師ジュリアスが、 滝の上にあるというマナの樹について密談しているところに出くわし、滝に突き落とされる(※)。 ※グランス城はイルージアの山の中腹に建っており、城の近くには、山頂にあるマナの樹から湧き出た水が 流れ落ちてできた、巨大な滝がある。この滝は、ちょうどグランス城の高さでいったん大きな滝つぼを作り、 そこからさらに下界に向け、二段目の滝となって流れ落ちる。ヒーローが落ちたのは、この二段目の滝である。 九死に一生を得、下流で目覚めたヒーローは、モンスターに襲われているヒロインとその護衛を助ける。 重傷を負った護衛は死ぬが、その遺言に従い、ヒーローとヒロインはボガードという老剣士の家へ向かう。 最初はひたすら二人を無視するボガードだが、ヒロインのペンダントを見た途端、態度が変わり話を始める。 かつて、マナの力を手に入れ世界を支配した、バンドールという悪の帝国があった。 ヒロインのペンダントは、人々を導いてそのバンドールに立ち向かった女性が身に付けていたものだという。 母の形見であるペンダントの意外な経歴を聞いて困惑するヒロイン。 ボガードは彼女に、聖都ウェンデルの大賢者シーバに会うよう勧める。彼が秘密を明かしてくれるだろうと。 ヒーローは引き続き、ヒロインの護衛として、ウェンデルまで同行することになった。 道中、親切な貴族の館で一泊する。が、目覚めるとヒロインがいない。館の使用人に尋ねてもシラを切られる。 他の宿泊者の助言に従い、真実の姿を映し出すという月の鏡を求めて、沼の洞窟へ向かう。 なぜか洞窟にいた旅の男の協力を得て、洞窟深部で月の鏡を手に入れる。 旅の男と別れ、貴族の館に戻り、使用人に月の鏡を向ける。すると、魔物の正体を現すので倒す。 館の奥を探索し、地下で棺桶に閉じ込められていたヒロインを救出、来た道を戻って館の外へ向かう。 脱出直前、玄関ホールで館の主を倒す。主の正体は、処女の生き血を狙うバンパイアであった。 178聖剣伝説(3/9)sage2005/09/02(金)17 22 57ID NaBaO6k4 ウェンデルに到着し、大聖堂でシーバに会う。 シーバに促され、ヒロインが魔法陣の上に立つと、ペンダントから光があふれ、ヒロインの母の幻影が現れる。 シーバによると、彼女こそ、ボガードとの話でも登場した、バンドールとの戦いで先頭に立った女性だという。 母は語る。ヒロインと自分は、マナの樹を守る使命を持ったマナの一族、マナの種であると。 かつての戦いの後、母はペンダントを使って、マナの樹に誰も近づけないよう封印を施した。 しかし、今また、グランスのシャドウナイトがマナの樹を狙っている。 ジェマの騎士の助けを借り、絶対にマナの樹を守りぬきなさい。そう言って母の幻影は消えた。 そのとき、爆発音とともに、沼の洞窟で出会ったあの旅の男が大聖堂に駆け込んでくる。 グランスの飛空艇の襲撃らしい。安全な場所に案内すると言って、旅の男はヒロインを連れて行く。 不審を感じたヒーローが後を追うと、旅の男が変装を解く。旅の男の正体はジュリアスだった。 彼は、ヒロインがマナの一族であるという確信が得られるまで、正体を隠して彼女を監視していたのだ。 ジュリアスの術により、ヒーローはなすすべなく倒され、ヒロインとペンダントはグランスの手に落ちた。 シーバに助けられて目覚めたヒーローは、飛空艇を追って西へ向かう。 途中、ワッツというドワーフと協力して廃坑を探索したりするが、本筋に関係無いので省略。 その後も飛空艇追跡を続け、後を追ってきたボガードと合流し、一緒に飛空艇を追う。 ようやく追いついた飛空艇は、補給のため湖に停泊していた。この機を逃さず忍び込む(※)。 囚われのヒロインを見つけるが、扉が開かない。窓なら開きそうだというので、外から回ることにした。 船内では気付かなかったが、甲板に出てみると、飛空艇はすでに離水してしまっている。 とにかく窓にたどりつき、まずヒロインからペンダントを預かった。続いて、窓をこじ開けようとする。 しかし、ちょうどここでジュリアスに見つかってしまう。術をくらって、空に放り出されるヒーロー。 ※船内には人間の乗組員もいる。彼らとは普通に話すことができ、そのうちの一人が興味深い情報をくれる。 ジュリアスは子供のころ、滝つぼの洞窟でシャドウナイトに拾われたのだそうだ。 しかも、洞窟の中は凍る寒さで、ジュリアスは仮死状態だったらしい。 話の流れ上、聞く必要は別に無いが、ジュリアスについての伏線になっている。 179聖剣伝説(4/9)sage2005/09/02(金)17 23 52ID NaBaO6k4 またまた生き延びたヒーローは、メノスという小さな村で目覚める。 民家の上に落ち、屋根がクッションになったのだそうだ。が、預かったはずのペンダントが無くなっていた。 昏睡中のかすかな記憶によると、グランス城で仲間だった女奴隷、アマンダが盗んでいったような気がする。 村人の話では、アマンダは砂漠の町ジャドに向かったらしい。ヒーローも彼女を追ってジャドへ向かう。 と、その前に、他の村人の話にあったチョコボを探しに行ってみる(※)。 北東の森を探索すると、大きなタマゴを発見。近付いた瞬間、タマゴが動き出し、チョコボのヒナが誕生した。 ヒーローのことを親だと思っているらしく、ヒーローの後を付いてくる。仕方が無いので連れて行くことに。 ※チョコボ探しを無視して、即ジャドに行っても話は進む。結局チョコボは、終盤で強制的に仲間になるが。 ジャドは活気の無い町だった。町の支配者デビアスによって、人々は恐怖の日々を送っているという。 デビアスに会ってみると、アマンダの行方を教えてくれた。アマンダは砂の迷宮に行ったそうだ。 デビアスも気になるが、まずはアマンダを見つけてペンダントについて聞くのが先決だろう。 迷宮の入り口にはアマンダがいた。ヒーローが問い詰めると、アマンダは事情を話してくれる。 ペンダントを盗んだのはデビアスの命令で、弟のレスターを人質に取られてしかたなくやったこと。 しかし、ペンダントを渡すと、レスターは解放されるどころか魔法でオウムに変えられてしまった。 砂の迷宮に来たのは、レスターを元に戻すのに必要なメデューサの血を手に入れるためである。 事情を知ったヒーローはアマンダを許し、メデューサ退治に協力することにした。 迷宮の最深部でメデューサを倒す。だが、メデューサの最後の嫌がらせで、血は一滴も無くなっていた。 さらにアマンダが、新たなメデューサに変わり始める。彼女は先程の戦いでメデューサに噛まれていたのだ。 自分を殺してくれとヒーローに頼むアマンダ。泣く泣くアマンダを斬り、その血を集めるヒーロー。 メデューサになりかけていたアマンダの血には、メデューサの血と同じ力があるはずだ。 レスターを助け、アマンダの仇を討ち、そしてペンダントを取り戻すため、ヒーローはデビアスの屋敷へ。 180聖剣伝説(5/9)sage2005/09/02(金)17 27 41ID NaBaO6k4 デビアスの屋敷にいたオウムにアマンダの血を使うと、オウムは若い男に姿を変えた。 彼がアマンダの弟、レスターである。事情を話し、二人でデビアスを追うことに。 モンスターの徘徊する屋敷を抜け、デビアスを探し出し、倒す。しかし、ペンダントはここには無かった。 シャドウナイトの配下だったデビアスによって、グランス城へと送られた後だったのだ。 レスターとはここで別れ、ヒーローはいよいよグランス城へ乗り込むことを決意する。 ジャドから北に行き、グランス城へと続く奇岩山の洞窟を通り抜ける。 洞窟の出口付近にあるつり橋を渡ると、なぜかつり橋が落ち、退路を絶たれる。 奇岩山の洞窟は、例の滝つぼにつながっていた。シャドウナイトとジュリアスが密談をしていた、あの滝つぼだ。 城に殴りこみ、城内の一室でついにヒロインと再会する。だが、ペンダントを取り戻すまでは帰れない。 城の最上階にはシャドウナイトが待っていた。ヒロインを避難させ、一騎打ちを行う。 勝利するヒーロー。シャドウナイトからペンダントを取り返すが、なんとそのペンダントは偽物だった。 そして、勝負の間にヒロインも消えている。シャドウナイトを倒した今、残る敵とは? 城門の前でヒロインを見つけるが、彼女はヒーローの呼びかけに答えない。何か様子がおかしい。 ヒロインを追うと滝つぼに着き、そこにジュリアスが現れる。ヒロインはジュリアスの術で操られていたのだ。 ここでジュリアスが自分の素性を明かす。彼はバンドールの子孫であり、その優れた術は帝国の遺産だった。 操られたヒロインは、ジュリアスの持っていた本物のペンダントを使って、秘密の呪文を唱える。 すると滝が逆流し、山頂にあるマナの神殿への道が開かれた。ジュリアスはヒロインを伴って滝を登っていく。 ヒーローはそれを阻止しようとするが、やはりジュリアスにはかなわず、はるかかなたまでぶっ飛ばされた。 181聖剣伝説(6/9)sage2005/09/02(金)17 28 26ID NaBaO6k4 虫の息でガラスの砂漠に転がるヒーローは、チョコボに拾われ(※)、イシュの町に運ばれる。 目覚めるとそこにはボガードがいた。飛空艇の一件で、彼も空に放り出され、この町の人に助けられたそうだ。 再び立ち上がり世界を救えと言われるが、アマンダを死なせ、ヒロインも救えず、ヒーローは自信を失っていた。 ボガードは自信を無くしたヒーローを励ますが、突然怒り出すヒーロー。 あんたが自分でやればいいと言い出すヒーローに、ボガードは怒りを爆発させ、家から追い出す。 ※以前にチョコボを仲間にしていなかった場合でも、ここで唐突に登場する。 家の外にはサラという女性がいた。この町の住人で、彼女がボガードの世話をしているそうだ。 サラによると、今のボガードは怪我のせいでまともに動けないらしい。それがボガードの苛立ちの原因だった。 また、チョコボが自分の身を犠牲にして、ヒーローをここまで運んできたことを告げる。 チョコボでさえ、ヒーローが世界の希望であると感じているのだ。 もう助からないかもしれないが、せめて一目と、瀕死のチョコボに会いに、発明家ボンボヤジの家に向かう。 ボンボヤジの家には、外見が少々変わってはいるが、元気そうなチョコボがいた。 ダメになった下半身を丸ごとメカと交換したそうだ。ホバー機能まで付いて、水上移動が可能になった。 チョコボ改めチョコボット(ボンボヤジ命名)のつぶらな瞳に見つめられて、ヒーローはやる気を取り戻す。 サラの家に戻ってボガードに詫び、世界を救うためにこれからどうすればいいのかを聞く。 マナの力を手に入れたジュリアスを倒すためには、聖剣エクスカリバーの力が必要だ。 かつてボガードは、マナの樹を守るジェマの騎士として、聖剣を手にバンドールと戦った。 聖剣が今どこにあるかはボガードも知らないが、シーバなら知っているだろうとのこと。 ヒーローはチョコボットに乗り、海を越えてウェンデルへ向かったが、そこにはシーバはいなかった。 異常気象に見舞われるロリマー王国を救いに行ったらしい。シーバを追ってロリマー王国へ行く。 そこは異常な寒さで、人々はみな凍り付いていた。シーバがいる部屋の扉も、凍り付いていて開かない。 原因は、北のカーラ山脈に住むマリリスという魔物。封印されていたのが、ジュリアスの力で目覚めたのだ。 182聖剣伝説(7/9)sage2005/09/02(金)17 29 42ID NaBaO6k4 カーラ山脈でマリリスを倒し、ロリマー王国に戻ると、異常な寒さは消え、人々は元に戻っていた。 シーバに会い、聖剣の行方を聞く。聖剣は、海底火山にいるイフリートが持っているらしい。 複雑な道のりを経て、海底火山に到着。イフリートを倒し、一振りの錆びた剣を手に入れる。これが聖剣? 再びロリマー王国に戻り、シーバと話す。 マナの神殿に行くには、あの滝を登る必要があるが、奇岩山の洞窟が使えない今、滝つぼに行く方法はただ一つ。 その方法とは、ガラスの砂漠に沈んだというバンドールの遺跡、ダイムの塔を浮上させることだ。 ボンボヤジから遺跡の場所を聞く。入口は、ガラスの砂漠に生えたクリスタルのどれかの下にあるらしい。 封印の洞窟で最強の黒魔法フレアを手に入れ、それを使って入口をふさぐクリスタルを破壊する。 最深部にあるスイッチの前で、錆びた剣をかざす。これでガラスの砂漠のどこかにダイムの塔が浮上するはずだ。 ガラスの砂漠を歩き回ると、主人公の目の前で突然、巨大な塔が地面から生えてくる。これこそダイムの塔だ。 中に入ると変なロボットが仲間になる。名前はマミーシーカー。愛称マーシー。 ボンボヤジの作った遺跡探索ロボットだったが、主人に忘れられてずっとここにいたらしい。 塔の中には何枚かの石板がある。これはバンドール帝国の遺物で、マーシーに解読してもらうことができる。 石板には、マナの樹のことや、彼らにとっての唯一の脅威、聖剣とジェマの騎士のことなどが書いてあった(※)。 ※石板の最後の一枚には、滅びを悟った彼らが、滝つぼの洞窟に最後の希望を隠した、と書いてある。 飛空艇での情報や、ジュリアス本人の話と合わせると、この「希望」とはジュリアスのことだと思われる。 洞窟が寒かったのも、仮死状態にしてジュリアスを長期間生き延びさせるための処置であろう。 頂上にたどりつくと、塔が崩れ始める。目の前にはグランス城が見えるが、あと一歩のところで道が途切れる。 マーシーが、自分がヒーローを投げ、そのあと自分もジャンプする、という手を提案し、ヒーローはそれに乗る。 マーシーに投げられて、ヒーローは塔から脱出できた。しかし、マーシーはジャンプしてこない。 本当は、ジャンプする機能など、マーシーにはついていなかったのだ。 遺跡探索ロボットにとって、遺跡とともに眠ることは本望だと言って、マーシーはダイムの塔とともに沈んでいく。 183聖剣伝説(8/9)sage2005/09/02(金)17 31 42ID NaBaO6k4 退路は断たれたが、元より引き返すつもりなどない。逆流する滝に乗って、ヒーローは山頂へと向かった。 山頂にあるマナの神殿に突入。ジュリアス配下のモンスターであふれる内部を突破する。 そして、マナの樹を目前にして、ヒーローの前にヒロインの母が現れる。 ジェマの騎士として認められたヒーロー。母の力で、錆びた剣がエクスカリバーになった! ついにたどりついたマナの樹の前には、ジュリアスと操られたままのヒロインがいた。 ジュリアスの力によって、謎の異空間に飛ばされる。最終決戦だ。 分身して襲いかかってきたジュリアスを退け、続いて巨大な魔物に変身したジュリアスを倒す。 謎の空間から帰還すると、ジュリアスを倒したからだろう、ヒロインは正気を取り戻した。 帰ろうとする二人。だが、その目の前で帰り道がふさがれる。ジュリアスはまだ生きていたのだ。 マナの樹と同化したジュリアスに、ヒーローとヒロインは二人で協力して立ち向かう。 そしてジュリアスは、今度こそ完全に敗れ去った。 しかし、ジュリアスが倒れると同時に、マナの樹までもが失われてしまう。絶望する二人。 そこにヒロインの母が現れ、言う。悲しむことはない、新しい樹を育てればいいのだと。新しい樹? マナの一族とはマナの種である。種は樹へと成長する。そう、ヒロイン自身が、新しいマナの樹になるのだ。 バンドールとの戦いのときも、マナの樹を守れなかった母は、樹を再生させるため、この地で眠りについた。 つまり、今までここに立っていたマナの樹とは、ヒロインの母だったのである。 ここで、ヒロインにマナの記憶がすべて戻る。彼女こそ、マナの一族最後の生き残り、最後のマナの樹であった。 ヒーローとしばし見つめあうヒロイン。彼女は、自らマナの樹になることを決断し、ヒーローに別れを告げる。 そして脱出を促す。この場所はもうすぐ土の底に埋まるのだそうだ。 ヒロインは言う。心配しないで。姿は変わっても、自分はこの場所で生き続けるのだから、と。 一方、母はヒーローに、ジェマの騎士としてこれからもマナの樹を見守ってくれるよう頼む。 また、かつて自分を愛してくれたジェマの騎士、ボガードによろしく伝えてくれるように、とも。 母にうなずき、ヒロインに別れを告げて、ヒーローはその場を立ち去る。 184聖剣伝説(9/9)sage2005/09/02(金)17 33 02ID NaBaO6k4 エピローグ(ほぼ原文ママ) ジェマ・・ それは へいわをみまもる あたらしい ・・マナのめ・・ マナのめが ふたたび じゃあくに そまれば・・ へいわは えいえんに うしなわれる だから それを あたたかく みまもっていかなくては ならない それがジェマのきし ヒーローにあたえられた しめいなのだから・・ 以下、特にセリフは無いが、スタッフロールとともに、ヒーローが世界を回る。 イシュの町。ボガードとサラ、それからボンボヤジもいる。 廃坑ではワッツと、ウェンデルではシーバと、ジャドではレスターと会う。 そしてタマゴを見つけた場所。そこには普通のチョコボ(※)がいて、ここでチョコボットと別れる。 ※正体不明。個人的にはチョコボットの本当の親かなと思うが、特に根拠は無い。 最後に、芽生えたばかりの小さな双葉の絵が出てきて、おわり。 185聖剣伝説 まとめsage2005/09/02(金)17 37 58ID NaBaO6k4 1レスまとめ: マナの力を狙う悪い国がある。ヒロインはマナの一族で、その国に狙われている。 ヒーローはヒロインを守る。がんばるけど、結局ヒロインはさらわれる。 一回助け損ない、もう一回挑戦してやっと助けるが、すぐにまたさらわれる。 しかも敵はマナの力を手に入れてしまった。このままじゃ、これまで以上に勝ち目は薄い。 仕方が無いので伝説の聖剣を持ち出して戦う。やった、悪者はやっつけたぞ。 でも、失われたマナの樹の身代わりに、ヒロインがマナの樹になってしまいました。残念。 1行まとめ: ヒロインが樹になっちゃうラピュタ。
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390 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/12/21(金) 23 50 49 投票してくださった皆様、集計してくださった方々、ありがとうございますo( _ _ )o おかげで続きを書くことができます。感謝! ――Interlude side Shantotto 世界がざわめき始めた。勢いを増した戦火がウィンダスを包みこむのも、もはや時間の問題であろう。焼け出されたチョコボがすぐ横を通り抜け、何処かへと走り去っていく。 想い人は遂にわたくしを見てくれなかった。――星の神子。女神の生まれ変わり。ウィンダスのシンボル。戦争。召喚士。 所詮は叶わぬ恋。最初はいい気味だと思った。せいぜいわたくしに振り向かなかったことに後悔しながら、一生を過ごせばいいと思った。――だがそれを言うならわたくしも同じ。所詮は叶わぬ恋。 耐えられなかった。届かぬ想いを胸に秘めたまま2人の間に立つなんて、気が狂いそうだった。だから消えた。前院長を適当に半殺しの目に遭わせ、国外追放という汚名を敢えて被って。 本来なら由緒正しい家系出身、しかも院長がそのような重罪を受けるなど前代未聞だったが、むしろわたくしは天の采配に感謝した。これで堂々と胸を張って去ることができる。簡素な旅支度に身を包み、旅人帽を目深に被り、表門から出て行った。月の綺麗な夜である。 それきり故郷に帰るつもりなどあろう筈がない。愛国心がなかったといえば嘘になるが、しかしその時のわたくしにとってはさしたる問題に挙がらなかった。この件でウィンダスの戦力は確実に落ちたであろうが、自分の他にも優秀な魔道士はたくさんいる。 ――それでも、他国領内に旅立って尚、想い人の影は付きまとう。 夜になって、辺りが静まると、そっとジュノの近くにある丘へ出向き、祈る。 恨んでいた筈なのに。頭の中に住み着いた、忌々しい幻影から逃れるために国を捨てたのに。気付けば再び1人の人間のことを考えている。 呪った。口汚く罵倒した。さりとてずっと胸に抱いていた想いは、どんなに貶めようとも色褪せてくれなかった。 その想いがどれだけ尊いものだったのか。あの人から逃げて、ようやく気付くことができたのだ。 もう戻ることはできない。 ならばせめて、無事を祈りたい。 毎日寝る時間を押して、祈る。朝晩、暑さに身悶え、もしくは寒さに凍えながら、心身を賭して、祈る。 途中、寒暑に耐え切れずに我が身を抱くが、そうした己を叱咤激励し、再度祈る。 カラハバルハは全魔道士の中で唯一の召喚士だ。召喚士は人には聞こえぬ幻獣の声を聞き分けるという。ならば、わたくしの声なき想いも届くのが道理。否、届いて欲しい。届くべきだ。 ――――こういう風に幾度かの季節を祈りに費やし、夜の目も寝ずに心配していた想い人は、とうの昔に国を守るために殺されていたのである。 数ヵ月後、そんな悲しい報せを風の噂で初めて知った。 「――――……」 頬が、濡れていた……。 「最低、ですわ……。こんな……この、わたくしが……」 涙を流すなんて、何年ぶりか。 もうふっきれたと思っていた。とうに二十を越える歳月を経たというのに、まだ自分はあの悪夢に囚われているのか。 「まるで呪い、ですわね。……こんなみっともない元老院首席、誰にも見せられませんことよ」 途端、トン、トン、と明確な意思を持った音がこちらに向かって響く。ほぼ反射的に、悟られまいと瞼を強めに拭う。しかし扉は開かれず、訪問者は姿を見せずに対話を試みた。 「シャントット博士。俺だが……」 「アジドマルジド……。こんな朝早くに何の用です? 生憎わたくし目覚めが悪くって。くだらない用件でしたらブチ切れますわよ」 「……クリスタルのことなのですが」 一瞬、寝覚めの身体に緊張が走る。 クリスタル? 一体クリスタルに何があったというのか――――。 「いや。別に何が、って訳ではないのです。ただ、ヒュームの小僧に渡す、という話を小耳に挟みまして。本当かどうか確認しに来たのでして」 「まだ渡すと確定してはおりません。可能性はある、ということでならそうでしょうが」 「真ですか? 能無しのヒュームに一角のクリスタルを渡すだって? 信じられないな……。神子様は何と?」 「依存はないそうです。元々あの少年が持っていた物なのですから、我々が必要以上に口をだすことは罷りなりませんことよ。……オホホ、もしや貴方怯えていますの? 他のタルタル同様?」 「……冗談はよしてください。俺はただ納得していないだけです」 扉を挟んで、僅かに気の乱れを感じる。やはりアジドマルジドをおちょくるには挑発が一番である。 「……で、それだけでして? こんな朝早くから淑女の部屋の前を侵したというのに、三文以下の価値しかありませんわよ」 「いえ、続きがあります。先程ミスラ本国から罪狩りミスラが到着しました。スカリー……何だったかな。1人で来ているのです」 罪狩り……。あの処刑人どもが、今更ウィンダスに何の用だというのか。 「貴方何でそれを先に言わないの! やはりブチ切れることにします」 「待った待った! いえ、ね。得意面で押しかけてきた奴を棒立ちで待たせるのも一興かな、と思って。悪くないと思いますが……」 ――――! 「……オホホ。なるほど、悪くないですわね。よくやりました、褒めて差し上げます。……さて、どうせならあと1時間くらい待たせてみるのも面白いでしょうね」 短い沈黙を置き、扉の奥から意地の悪い笑い声が響いた。 ――Interlude out. Ⅰ:――Interlude side Saber Ⅱ:――Interlude side Gilgamesh Ⅲ:その頃士郎達は……
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-の主要キャラクター ブランド(Brand) 母親とふたりで辺境の国ホルンに暮らす、ごく普通の少年。 性格は大らかで少々大雑把。 正義感の強いリーダータイプであるが、強引過ぎる一面も持つ。 アイレ(Aire) ホルンの城の第二王女。 明るく元気で、お喋りが大好きな少女。 ムードメーカーであるが、お姫様故の我儘で周囲が困惑することもしばしば。 ユニータ(Unita) ホルンの城の新米女兵士。 とてもストイックで実直な性格、任務を忠実にこなす。 細かい気配りが得意だが、神経質過ぎて少々疲れ気味? ジュスカ(Jusqua) クールで感情をあまり表に出さない少年。 客観的に物事を判断し、鋭く分析する。 ホルンの村では、ブランドのライバルとの噂も。 サブキャラクター キリンジュ(Kirinjyu) 月の砂漠で出会う若者。 その瞳は神秘的に輝きながら、どこか憂いに満ちている。 ロラン(Rolan) かつて魔王を倒した英雄の血を引き継ぐ者。 謎に包まれた街『スペルビア』に神殿を構える。 何かが原因で、人を信じることが出来なくなってしまった。 ブランドたちとの出会いで、少しずつ変わり始める。 ドラゴン(Dragon) 既に絶滅したといわれる、ドラゴン族の末裔。 空に浮かぶ幻の国、そこに巨大な卵が眠っていると伝えられるが…。 北の魔女 ホルンから姫を攫ったという魔女。 彼女の言う契約とは…? トルテ とある事情でネズミへと姿を変えられてしまっている。 大賢者を夢見ている。 冒険家(Adventure) 相棒のキツネを連れて世界を放浪する謎の男。 旅の先々に現れる。 隣にいるキツネは、動物になって話しかけると…。
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【ホーリーランス】 八雲紫に支給された。 現在の所有者はランサー(クー・フーリン)。 高い攻撃力を持ち、装備すると魔力が上昇する槍。 攻撃するとたまにホーリーが追加で発生する。 【ブラッドソード】 カオスヒーローに支給された。 現在の所有者はカオスヒーロー。 攻撃力は並だが、たまにドレインの効果がある剣。 【ポーション】 高町なのはに支給された。 現在の所有者は高町なのは(空瓶のみ)。 HPを50回復する ※飲み物です 【ファントムの魔石】 子ギルガメッシュに支給された。 現在の所有者は子ギルガメッシュ。 幻獣ファントムの魔石。 ローブを纏った幽霊の姿。 姿を不可視にする(バニシュ)能力を持つ。覚える魔法はバニシュ、グラビデ、バーサク。 【ダッシューズ@FF6】 ザボエラに支給された。 現在の所有者はザボエラ。 通常の二倍速で走れるようになる靴。 徒歩が走るのと同じ速度になり、更に走れば計四倍速となる。 ゲーム中ではパーティ内に効果があったが、ロワでは不明。
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ファイナルファイトシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編 AC ファイナルファイト ベルトスクロールアクションのシステムを完成させ、ブームを巻き起こした傑作。 良 SFC ファイナルファイト ハードスペックとROM容量の問題で削られた要素は多いが、群がる敵をぶっ飛ばす爽快感は充分に堪能できる。 良 ファイナルファイト・ガイ SFC版のマイナーチェンジ。ガイの代わりにコーディーが削除。ゲーム内容にも更なるアレンジが。 X68k ファイナルファイト カプコン初のX68000ソフト。 MCD ファイナルファイトCD 削られた要素は少ないが、代わりに操作性が大幅悪化。 劣化 FC マイティファイナルファイト ファイナルファイトのSDアレンジ作品。もはや別物だが侮れない完成度を誇る。 良 GBA ファイナルファイト ONE SFC版で削られた多くの要素を盛り込んだ上で追加要素を加えた、言わばSFC版ベースの完全版。 良 SFC ファイナルファイト2 SFCでの続編。2人同時プレイ可能。よりハード性能に合わせた手堅い作り。前作からの新要素のなさと、全体的な攻撃力の低下が引っかかる。 なし ファイナルファイト タフ 作品そのものの出来が悪い訳では無いのだが、プレイしているとどうしても付きまとうコレジャナイ感。まさかの(事実上)パンチはめ削除。 なし AC/SS ファイナルファイト リベンジ 3D対戦格闘。初代ファイナルファイトの面々が戦い、武器アイテムの要素も導入されている。開発がカプコンUSAという点も含め非常にマイナーな作品。SS版はSS末期のソフト故にプレミアが付いている。 PS2/Xb FINAL FIGHT "STREETWISE" 日本未発売。カイル・トラバース(*1)が主人公の3Dアクション。『ストリートファイター』からキャミィが登場。開発中止となった『FINAL FIGHT SEVEN SONS』の代わりに開発された作品だが、評判が悪く国内では未発売に。 カップリング・オムニバス PS2 カプコン クラシックス コレクション AC版『ファイナルファイト』を収録。初代の完全移植と呼べるのはこれが初めて。 なし PSP Capcom Classics Collection Remixed 日本未発売。だが、日本仕様のPSPでプレイ可能。AC版『ファイナルファイト』を収録。 良 PS3/360 Final Fight DOUBLE IMPACT 日本未発売。DL専売。AC版『ファイナルファイト』と『マジックソード』のカップリング。 Switch/PS4/One/Win カプコン ベルトアクション コレクション AC版『ファイナルファイト』を収録。 カプコンアーケードスタジアム AC版『ファイナルファイト』を購入可能。 良 関連リンク ストリートファイターシリーズ - 元々はストリートファイターの続編として発売される予定だった。『ZERO』シリーズ以降にガイやロレントらが参戦。 キャプテンコマンドー - ゲームシステムに繋がりがある他、プレイヤーキャラクターの一人の翔の設定がガイとリンクしている。 CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ 外部出演 タイトル 登場キャラクター ストリートファイターシリーズ 『ストリートファイターZERO』シリーズ ガイ ソドム 『ストリートファイターZERO2』 +ロレント 『ストリートファイターZERO3』 +コーディー マキ(携帯ハード版のみ) 『ストリートファイターIII』シリーズ ヒューゴー(改名したアンドレ/『2nd』から参戦) ポイズン(非プレイアブル) 『スーパーストリートファイターIV』 コーディー ガイ 『ウルトラストリートファイターIV』 +ロレント ヒューゴー ポイズン 『ストリートファイターV』 アビゲイル、コーディー、ポイズン、ルシア 『ストリートファイター6』 カルロス宮本、ダムド、エリザetc.(全て非プレイアブル) 『ストリートファイター X 鉄拳』 ロレント ヒューゴー ポイズン+コーディー ガイ(2人とも追加キャラクター) その他 『マッスルボマー』 ハガー 『スーパーマッスルボマー』 ハガー 『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』 ハガー 『NAMCOxCAPCOM』 ハガー ガイ 『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』 マキ ロレント 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』 ヒューゴー ポイズン(非プレイアブル) 解説 コーディーは外見・性能共に非常に地味で他の2人より人気で劣っていたためか、『ZERO3』にて参戦した際、平和になった町に馴染めずに喧嘩に明け暮れ逮捕、そして囚人服を着た無気力な脱獄囚というキャラクターに変貌してしまっており、個性的になった反面、あまりにも酷い扱いにより賛否が大きく割れている。 この囚人コーディーはアメリカでは特に好評で、『スパIV』に参戦する際には本作の姿で登場予定もあったが、あちらの要望や「『ストリートファイター』でのコーディーとして」で『ZERO3』仕様になったとか。本作の服装もDLCとして存在している。 しかし、この囚人姿に対しては不評の声も大きく、これを受けてか『ZERO3』稼働から約20年経過した後に『ストリートファイターV』では大統領に就任したハガーに変わり、新たにメトロシティの市長として更正した姿で登場する事になった。 アンドレは実在プロレスラーのアンドレ・ザ・ジャイアントの肖像権に抵触しかねないためか、客演作品で登場する際にはヒューゴーと名を改め、マッドギア崩壊後にセコンドにポイズンを引き連れてプロレスラーになったと言う設定である。話し方や家族構成、使用技なども大きくアレンジされている。 ところが、『ストリートファイター6』ではアンドレ一家が名前も容姿も家族構成もファイナルファイト時代そのままの状態で登場。話し方がドイツ語混じりでなくムーンサルトプレス等を使わないなど、ヒューゴーとは完全に別人である事がわかる。公式が過去作で同一人物扱いしていたのもあり、「ヒューゴーはアンドレの名前や設定を一新したキャラ」と長らく認識していたプレイヤー達が混乱する事に。 『カプコンファイティングオールスターズ』という作品でハガーとポイズンが参戦し、リュウや春麗と共演する予定だったが、残念ながら作品自体がお蔵入りとなってしまった。 ストリートファイターシリーズでは『ZERO』のガイは意図的な強キャラ、『ZERO3』のソドムには特別な演出、『スパIV』の工事現場ステージはロレントがここに出る予定だった名残で、全体的に優遇されている。 なお、ハガーはザンギエフとの差別化が難しいためか、ストリートファイターシリーズには一度も参戦していない。 『ストリートファイター6』ではメトロシティがワールドツアーモードの舞台として登場し、カルロス宮本が最強クラスの対戦相手キャラとして再登場する。 他にもカード系ゲームや背景での出演、ブラウザゲーム『鬼武者Soul』での登場など、枚挙にいとまがない。
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ストーリーチャート +インビディア 氷の洞窟 - インビディア +スペルビア 天空への塔 - スペルビアの地下 - スペルビア - ロランのココロ 氷の洞窟 西 氷の洞窟 西 ※シルキーからは逃げた方が無難。狩人の「ねらう」なら確実にダメージが通る。ロウソクを付け外ししつつ進んでいく。1F 右下にA、右上→B1FB1F ロウソクを付けては戻る。左上にB、左下→この後のボス戦を考えるなら精霊使いあたりにしておくのがオススメ。動物化して小さな穴へ入ると、ジュスカ側へ移る。 1F A ハイポーション B1F B 知性の指輪 いったんウルペスへ戻って準備してから北上。雪山の東側の洞窟を目指す。パラライズマントを買っておくとボス戦がラク。 氷の洞窟 東 氷の洞窟 東 1F 左上にA、左下から→B1FB1F まず右側の氷壁以外はダミー。右上にB、右下→次のマップも右下→横穴が4つあるマップ。左にはC、左から3番目にセーブポント。→B2Fまじないしコンフュを除けばただのザコ。ベフィモス戦も考慮して「くらやみのハープ」を持たせておけばダークシールドか精霊使いでコンフュも痛くない。ボス・ベヒュモス闇弱点。光属性攻撃+まひ。途中でブランドが参戦し、戦闘後に加入。体色が変化するとサンダラ・らくらいを使用してくる。上でも述べたが精霊使いなら全攻撃を半減できるので殴り合いで勝てる。 1F A エーテル B1F B 炎の槍 B1F C くらやみのハープ ボス戦後、10000ギルを取り返し、洞窟を抜けるとすぐインビディア。 インビディア インビディア リコッテに話しかけると加入。卵を孵化することになる。-ファイガ(夜のウルペスで購入)-ミスリルハンマー(「ミスリル銀」をミスリルタイマイから盗み武器屋に渡す。上記のいずれかを持って卵を調べるとイベント。族長から「まほうのカギ」を貰ってインビディアの地下へ。※ミニゲームで250点以上取るとクラウン 『獣使い』 を貰える。 武器屋の前 ポーション 預かり所右の鍋 ハイポーション INNの前 ちんせいざい 鍵付きの扉の右 まひなおし ミニゲーム白クマの左 どくけし 道具屋前 ボムのかけら リコッテの部屋2階 あんこくのといき 卵左奥の木 ポーション ボス用に水耐性、火攻撃を準備しておくこと。 インビディアの地下 インビディアの地下 B1F 最初の分岐を右→A、左→B2FB2F マップ左下にB、→B3FB3F 左上と左下を3回、右上と右下を1回ボス・アイスドラゴン水耐性と火攻撃の装備を忘れずに。ジョブの選択肢も揃ってきているので苦労はしないだろう。撃破後、「竜のたてごと」・クラウン 『武道家』 『学者』 を入手。 B1F A 大火の杖 B2F B シヴァの本 ドラゴンに乗る前にミスリル銀を一つ預けておくと役立つ。あとはパーティチェンジ用に装備品を預けておく。裸にしてしまっても大丈夫。 卵を調べ、ドラゴンに乗ると操作キャラがユニータに移る。 ウルペス ウルペス 左記の人々と会話するとアイテムを貰える。カギのかかった道具屋にも入れる。ミスリル銀を調達する場合は、狩場の洞窟付近の森に夜のみ出現するミスリルタイマイを狙う。にじのくつはストーリー上必須なので忘れずに持って行くこと。 サウザンド いいえ はがねの剣+5 ミリオン ミスリル銀と交換 にじのくつ ビリオン はい ポーション トリリオン はい or いいえ トリリオンリング 天空への塔 天空への塔 ※逃げるのでなければ黒魔か狩人を推奨(攻撃ミスは致命的なので)。一撃で倒せるなら黒魔のブリザド一本槍でいける。(ウルペスの水路から入るとA)2F 上り階段の北にB3F 最初の分岐を右に行くとC、左下の階段上にD、右下の階段→4F4F 左上の階段→5F5F マップ右上にE、十字路から下へ進み→6F6F 北の小部屋にF7F すぐの小部屋にG、右の小部屋にH8F 北の小部屋にI9F セーブポイント10F 「にじのくつ」を所持して(装備する必要はない)虹を越える。※スペルビアに入ると戻れないので注意。 1F A レッドショット 2F B ケアルラ 3F C ダークマント 4F D 星のイヤリング 5F E レイズ 6F F エーテル 7F G ハイポーション H すなのマント 8F I 500ギル スペルビアの地下 スペルビアの地下 B4F ツボを調べるとHP回復B3F ネコに話しかけるとアイレ加入。マップ右上にAB2F 右下の階段を降りるとBB1F 十字路左の階段下にC、右の階段下にD(※ともにミミック入り)スペルビアへ B3F A フェニックスのお B ライトアックス B2F C ライトマント D ラムウの本 スペルビア スペルビア 店やそこら辺にいるゴーレムは、話しかけると戦闘になる。(動物状態かロランを先頭にすればちゃんと応対してくれる)最奥でロランと会話した後、外の魔女に話しかけて祈りの泉へ。 地下入口の左 ばんのうやく 石碑の裏側 かがやきのハープ 祈りの泉の裏 ホーリーブレス 道具屋の裏 インドラの槍 INNの燭台 まひなおし INN奥の通路・右のオブジェ あんこくのといき 玉座の間・左の道の柱 ドラゴンのつばさ 玉座の間・右の道の宝箱 ブレイブリング ロランの自室 やまびこそう ロランのココロ ロランのココロ 階段の裏 勇者の鎧 3つの部屋でそれぞれロランを追いかけたあと、中央の部屋でボス戦。※ボス戦後、ロランは離脱するので貴重品を奪っておく。ボス・ゲリ フレキゲリ 火攻撃・弱点水・前列フレキ 水攻撃・弱点火・後列片方を倒しても、もたついていると復活するので注意。弱点属性の魔法を当てれば特殊技を使わなくなる。フレキは後列にいて魔法を入れやすいので、バーサクを使うゲリ用に炎の盾がオススメ。攻撃には黒の本などで魔攻を高めたラ系が猛威を振るう。このボスに限ったことではないが、精霊使いの★★「ミステリオ」は全属性耐性UPなので耐性装備と合わせれば無効化(精霊使いなら素の状態で)できる。とはいえ防具さえあれば敵も大したことないので、ここでは覚えていれば使うくらいでいいだろう。 ココロから出る。ブランドたちがいるので近づくと加入 スペルビアの奥でロランに近づくとボス戦 ボス ロラン 弱点 なし 耐性 全たたかう 闇 ダークラ 単闇 ダークガ 全闇 サンダラ 単光+まひライトブリンガーを盗める。属性攻撃は効かないので無属性武器か、武道家の素手で。安全性を重視するならパラライズマント装備の白魔法使いは欲しいところ。ダークシールドは基本全員装備として、あとは脆い味方にダークマントかライトマントあたり。精霊使いの特性も活用されたし。なお、ミステリオ+ダークシールドならダークガ連発も余裕。通常攻撃も無力化し、サンダラも半減できる。その場合は、ミステリオの使用者にパラライズマントを装備させたい。※このボス以降、全滅を利用してダイアモンドを無限に入手できる。⇒参考 撃破後、クラウン 『遊び人』 『勇者』 入手